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国v是不是国5,国v与国vl的区别

国v是不是国5,国v与国vl的区别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编收集整理的《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配(pèi)装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人PVE配装(zhuāng)分享游戏(xì)攻略内容,供你快(kuài)速了解游戏攻略。

噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出阶段核心思路:传统(tǒng)的三切,双绿配(pèi)置(zhì)的火(huǒ)刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不负责主要清怪(guài),主打一波流。

噬(shì)星者之鳞(lín)(鱼人腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人(rén)腿(tuǐ),同模组(zǔ)搭配也行,输出(chū)阶段(duàn)核心(xīn)思路(lù):传(chuán)统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责(zé)主要清(qīng)怪,主打一波流,渎(dú)职幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎(liè):常用在6人本,略(lüè)有清(qīng)怪压(yā)力且多(duō)轮输(shū)出情况,生(shēng)存依(yī)靠(kào)治愈手雷+至高天余烬,相比传统三切,多(duō)了一个主手白蛋清怪产重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压(yā)光环境,火猎快乐清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插了【复原】,扔雷清怪很快乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿(lǜ)依靠特殊终结技回(huí)*。

《命运2》s22赛季猎人(rén)PVE配装分享

【火属性】

一、噬星者(zhě)之(zhī)鳞(lín)(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行(xíng))

输(shū)出阶段

● 核心思(sī)路:传(chuán)统的(de)三切,双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪(guài)叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛(sài)季模组【单频大(dà)师】,故(gù)火刀用火属性的火箭筒。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段前切配置,改碎片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做(zuò)了一定取舍。【射手闪身】是为了火箭筒(tǒng)输出(chū)服务(wù),

碎(suì)片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了(le)输出BOss和走机制环节生(shēng)存(cún)的情况。(可根据(jù)自己游戏理(lǐ)解选备选(xuǎn)碎片替(tì)换)

组合(hé)1(图片选择)

【炽热(rè)余烬】杀(shā)死(sǐ)灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于(yú)敌人等级的近(jìn)战(zhàn)能力(lì)能量,并生成焰灵(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗(dòu)人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级(jí)战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗或(huò)复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的基(jī)础手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

其他碎片(piàn)(图片选择(zé))

【至(zhì)高天余烬】延长焕光和(hé)恢(huī)复BUff时间,提高生存能力

【骨灰余(yú)烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自己和队友焕光8s,和(hé)星象(xiàng)击败他们(men)联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避(bì)免火刀大招空(kōng)飞刀的(de)情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧(shāo)后的(de) 3 秒内,额外获得 300% 的闪(shǎn)身基础再(zài)生率。如果敌(dí)人死(sǐ)于(yú)施加(jiā)灼烧的一击,则不会激活。

关于为(wèi)什么(me)我选(xuǎn)组合1+其他碎片:

RAid里有五个(gè)队友,奶雷和刀扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合看起来很美好(hǎo),但是实战(zhàn)近战(zhàn)刀扇难免会空,所(suǒ)以我选(xuǎn)择炽热(rè)+仁慈,用(yòng)武(wǔ)器(辉耀(yào)炽热)灼烧(shāo)回转近战,奶雷保命救人还能触(chù)发仁慈加(jiā)速(sù)技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力(lì)来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启动(保证手上随时有(yǒu)奶雷)、伤害感应(yīng)(近(jìn)战回手雷)、回(huí)天掌法(近战击杀(shā)产(chǎn)球)

● 胸:压力不大可(kě)以带完(wán)全充能(néng)(根据生(shēng)存压力可(kě)换元素(sù)抗性(xìng)模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈日回收(shōu)器( 必带(dài),不插回收(shōu)火箭(jiàn)筒捡重弹只给1发)

● 披风:感应(yīng)护盾(dùn)、特殊终结技(s22削弹药经济,这两基本一起带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也可(kě)以(yǐ)强力吸(xī)引(yǐn)或收(shōu)割者(zhě))

备(bèi)注:手(shǒu)臂模(mó)组(zǔ)【近战快速启动】即使(shǐ)杀怪飞刀回满近(jìn)战也会消耗充能,不能带。

输出模组如图,3激(jī)涌3时(shí)间膨胀核心,然(rán)后灵巧、瞄准自己(jǐ)配,有星象(xiàng)【各就(jiù)各(gè)位(wèi)】,手的(de)换弹模组(zǔ)可以考虑不带。

三维(wéi)方面(miàn):

清怪阶(jiē)段(duàn)优先韧性100,纪律100,清(qīng)怪阶段【射手闪身】等于(yú)没用,可(kě)以(yǐ)考虑最后堆(duī)力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输(shū)出阶段(duàn)优先考虑韧性100,敏捷100(输出阶(jiē)段转(zhuǎn)出第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿(lǜ)配置所以重(zhòng)弹续航薄弱,清怪能力一般,要(yào)打三波的场景不能用,第二波可能会缺重弹,更好是(shì)一波(bō)带走(zǒu)BOss,RAid里不能负(fù)责主要清怪位,2号位带追踪可(kě)走机(jī)制,比如门徒交贡品,梦魇连线,这些是没问题的(de),如果是主力清(qīng)怪位换【冰猎】或(huò)者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪(zōng)是(shì)因(yīn)为(wèi)备(bèi)弹多(duō)且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发(fā)碎片提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切(qiè)配置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭筒射之前先手近战(zhàn)飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四合(hé)一1发射(提前(qián)攒好四合一),手(shǒu)动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射+火刀大招(zhāo)(取消闪(shǎn)身(shēn)后摇)+火(huǒ)箭筒2发(fā)射(此(cǐ)时第二发可能没装上,可以近战或者切空容器打一发,但是一般等1秒左右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(shè)(有猎(liè)人星(xīng)象效果:各就各位X3 加快(kuài)换(huàn)弹)+切(qiè)剑狙四(sì)合一(yī)1发射,手(shǒu)动(dòng)长(zhǎng)按R换(huàn)弹四(sì)合一

5、 切2号位(wèi)轻(qīng)质(zhì)榴弹1发射(shè)+切火(huǒ)箭(jiàn)筒射1发

(剑(jiàn)狙四合一动(dòng)画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火箭筒的)

步骤3没(méi)火刀(dāo)大招或者(zhě)不选择(zé)这里(lǐ)交火刀(dāo)的,闪(shǎn)身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接(jiē)切枪四(sì)合一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如果带(dài)粪坑融合三切

1、开(kāi)局(jú)一发火箭筒+切(qiè)粪坑一发+切融(róng)合一发

2、切火箭筒两发+闪(shǎn)身装一发不射+火飞刀(dāo)大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一发化粪池,三(sān)发融合,一发(fā)筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动(dòng)装填一发(有猎人星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发(fā)+然(rán)后切回来射两(liǎng)发

4、直接(jiē)循环(huán)第3个步骤(有(yǒu)闪(shǎn)身就闪身(shēn)装填射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段

使用环境:常(cháng)用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多轮输(shū)出(chū)情况(kuàng)。生存依靠(kào)治愈手雷(léi)+至高天(tiān)余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重弹。(正(zhèng)常渎职一直(zhí)抱(bào)手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满弹夹(jiā)切2号(hào)位,再切回来(lái)触(chù)发(fā)【幸运裤】解决)

幸运裤非法改*

● 切换至(zhì)手炮(pào)时:获(huò)得+100操(cāo)控性(只在(zài)切出速(sù)度上生效(xiào)),+20空(kōng)中效率,0.6x切(qiè)枪动画时间,-30%精准度锥(zhuī)角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动(dòng)能手炮或与(yǔ)你(nǐ)职(zhí)业分支属性相同的能量手炮(pào)时(shí):在非法改*buff生效期间(jiān)命中将启动伤(shāng)害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都(dōu)将叠加一层+60%伤害的伤害增幅(fú),更高(gāo)10层+600%。使用艾莲娜(nà)时,增伤(shāng)降低为每层(céng)30%,更高(gāo)300%。(狂飙的过充能(néng)*、渎职的(de)爆炸暗影、隼月的超因果射击以(yǐ)及全部的弹(dàn)头(tóu)类(lèi)perk造(zào)成的伤害(hài)不受到(dào)该buff影响)

● 当伤(shāng)害(hài)增幅效果结束,或是满足第(dì)二条(tiáo)要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持续10s。

碎片:

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治(zhì)疗(liáo)或(huò)复活效果(guǒ),可额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持(chí)续(xù) 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬(jìn)】延长(zhǎng)焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间,提(tí)高(gāo)生(shēng)存能(néng)力

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧(shāo)层数

【火炬余烬】提供自(zì)己(jǐ)和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们(men)联动

【光线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长的规(guī)则、流明(为团队提供35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火融合(笛(dí)卡尔或皇家(jiā))、恶化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓

3号位:巅峰捕食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流(liú)明】为团(tuán)队带来增益和奶(nǎi)。

需要你(nǐ)带狼(láng)头情况可以(yǐ)【典狱(yù)长(zhǎng)+狼头】三切

能用(yòng)渎职打(dǎ)的,一般上狙也没(méi)问题,所以2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法(fǎ)参(cān)考(狙击版):

1、开局(jú)2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放(fàng)火刀(dāo)大招(zhāo)(取消(xiāo)闪身后摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销)+切火箭筒(tǒng)2发

3、 手(shǒu)动装填一发(fā)射(shè)出去(qù)(有星(xīng)象各就各位换弹(dàn)加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于10s幸运(yùn)裤(kù)cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两(liǎng)发火(huǒ)箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时(shí)间比较充裕,可以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发期(qī)间(jiān)火箭筒能(néng)重建2发)

如(rú)果有多轮(lún)输(shū)出,第二(èr)轮(lún)1234循环(huán)中(zhōng),火(huǒ)刀(dāo)大招替换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模组【单频大师】

三、绊雷手(shǒu)清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光环(huán)境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿(lǜ)依(yī)靠特殊终(zhōng)结(jié)技回*

巨龙(lóng)之影(yǐng)

提供一个(gè)思路,需要你猎人上推推的时候带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(yǐ)(队(duì)伍里*只(zhǐ)能插(chā)一个(gè))

攻击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型(xíng)框(kuāng)架)3切

省心就选择抱着融合硬射

(但是队伍里更(gèng)推荐(jiàn)缚丝泰坦带推(tuī)推)

四、虚(xū)空猎

虚(xū)空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续增(zēng)伤。手(shǒu)雷(léi)弱(ruò)化回(huí)声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚(xū)空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和3人(rén)地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐身时间(jiān),必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦胧回(huí)声】终(zhōng)结怪物(wù)获得隐身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间带来(lái)恢复速(sù)度(dù)加成(chéng)以及(jí)出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很好联动,必带

其他碎片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和能(néng)量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚(xū)弱,15%易伤,突(tū)袭和地(dì)牢需要(yào)你续易伤(shāng)时候(hòu)带

【休止回声(shēng)】终结技提供(gōng)不稳定效果

模组:

● 头:点石成(chéng)金、拳到(dào)力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启(qǐ)动(dòng)(带(dài)这个(gè)消耗护(hù)甲充能,需要(yào)终结(jié)怪产(chǎn)绿弹时候别用(yòng)手雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给(gěi)手雷)、虚空回收器(必(bì)带,捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特殊终(zhōng)结技(jì)(这(zhè)两基本一起带(dài)的)、投(tóu)弹手(猎(liè)人优选模组,回雷,可(kě)替换成强力(lì)吸引或收割(gē)者)

备(bèi)注:

●武器(qì)选(xuǎn)择方面没太(tài)大限(xiàn)制,虚空(kōng)属性武(wǔ)器(qì)都行

●手臂【虚空装(zhuāng)弹】可以考(kǎo)虑(lǜ)换成【火力无(wú)限(xiàn)】手雷击杀产球,看个人(rén)选择

●腿部(bù)【复原】没用(yòng),因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必定触发吞(tūn)噬,回满血。所以带了【支配】,或者(zhě)自己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方面【射手闪身】是考虑到了携带机枪(qiāng)换弹(dàn)慢的情况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身】回近战也(yě)不错(cuò)

●这套没(méi)有配输(shū)出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在(zài)突袭(xí)里(lǐ)输出(chū)BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪(guài)关和日常(cháng)玩,并且队(duì)伍都需要你掏虚空猎了,那更多承(chéng)担(dān)的(de)是一个辅助作用,此时选择使(shǐ)用【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选(xuǎn)择。

●如果觉(jué)得双绿弹药经济不(bù)够,白蛋武器(qì)可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引力(lì)子*】清杂很棒

五、团(tuán)队工(gōng)具人永劫(jié)手(shǒu)

永劫洞(dòng)察教派(pài),主打的(de)就是工具人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身(shēn)都是你的主要职责(zé)。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需要(yào)切(国v是不是国5,国v与国vl的区别qiè)为全知之眼,尽(jǐn)量攒出多(duō)个*续易伤(*:8s削(xuē)弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多人本里BOss不(bù)好上(shàng)推推,需要使用虚(xū)空单箭的时候(hòu),依靠大招+*挂易伤(shāng),终结小头领产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过(guò)*来(lái)续易伤,故需要【赌徒(tú)闪身】产出*。

●利维坦之息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型冒险高,而且不(bù)需(xū)要【射手闪身(shēn)】换弹,但长(zhǎng)轴(zhóu)输出需要一把补伤害的(de)枪。

碎片:

【坚韧回(huí)声(shēng)】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身(shēn),卯榫甲(jiǎ)隐身期间带来恢复速度加成(chéng)以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都能(néng)很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不稳(wěn)定(dìng)效果,联(lián)动(dòng)你(nǐ)经常需要释放的终结技,但是考虑再三还是选择(zé)了(le)【弱化回(huí)声】

清怪配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空(kōng)虹吸

● 手(shǒu):手(shǒu)雷快速(sù)启动(带这个消(xiāo)耗护(hù)甲充(chōng)能,永劫终(zhōng)结怪(guài)自(zì)己产(chǎn)绿弹,不(bù)需要(yào)护甲充能)、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(néng)(根据生存压力(lì)可换元素抗性模(mó)组)

● 腿(tuǐ):支配(pèi)(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)、完(wán)全充能

● 披风:感(gǎn)应护(hù)盾、投弹手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根据对应环境进行配置(zhì),可以(yǐ)带自制(zhì)清怪(但是自制是(shì)绿弹,产重弹(dàn)效(xiào)率(lǜ)一般(bān),这个看(kàn)个人取舍了)主手刮(guā)痧(shā)也(yě)有驯顺(shùn)、赶秀人等等(děng)

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛塔之语】,s22赛季手炮(pào)加强,清怪效率已经不错,特别是(shì)【克洛塔(tǎ)之语】起源(yuán)特性加(jiā)成,白蛋产(chǎn)弹(dàn)药(yào)效率高的同时还(hái)能联动神(shén)器(qì)模组虚(xū)空(kōng)元素能量球

● 3号位:优(yōu)先(xiān)选(xuǎn)择虚(xū)空威能输出(s22赛(sài)季(jì)单频大(dà)师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记(jì)得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有小首领(lǐng)的关卡使(shǐ)用,如王(wáng)陨(yǔn)老二)。全知之眼也可以在输出环(huán)境为近战BOss的(de)时(shí)候使用,能无(wú)限*续易伤,但是(shì)能近战的情况还是推荐缚(fù)丝泰坦(tǎn)带推推去续(xù),猎人用电猎+黄金长牙打输出

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼(yǎn),第六郊狼不需要队友配(pèi)合,适合单打独斗,两次隐身的容错率高,基本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷(shuā),个人用的比较少,但很多人爱用,生存能(néng)力是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予(yǔ)团队无限(xiàn)隐身,在宗师等(děng)高难场景有用(开黑语(yǔ)音(yīn)能(néng)配(pèi)合(hé)的情况),如果(guǒ)队(duì)友(yǒu)不需要你去保护,只需要你自(zì)己管自己,那(nà)么用(yòng)第六郊狼(láng)。

碎片(piàn):

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身(shēn),必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

碎片说明(míng):虚空猎其(qí)实(shí)碎片是很(hěn)固定(dìng)的(de),坚韧(rèn)、饥饿、朦胧属于(yú)必带三件套(tào)

模组方面就不做推荐了(le),这(zhè)两个金装都(dōu)属(shǔ)于(yú)对(duì)策特化(huà)装备,需(xū)要用到这(zhè)两个装备(bèi)的场(chǎng)景(jǐng)基本上都是有着自己明确的(de)目(mù)的。

七、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱(yù)长和渎职(zhí)可以互换,取决于3号位带(dài)不带金枪

●注意事项:搭配优先保证手雷的回(huí)转,其余照抄即可

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