本(běn)站小编收(shōu)集整理的(de)《崩(bēng)坏星穹铁道》镜流星魂几命(mìng)重要专武(wǔ)抽吗 各(gè)星魂与(yǔ)光(guāng)锥收益对比游戏攻略内(nèi)容(róng),供你快(kuài)速了解游戏攻(gōng)略。
镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对群情况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还(hái)可以,345魂(hún)提升率较低(dī),专武收(shōu)益比其他光锥高(gāo)很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落(luò)比1叠(dié)的无(wú)可取代高(gāo)
崩坏星穹铁道游戏中,镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来镜流各星魂(hún)与光(guāng)锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率(lǜ)还(hái)可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改(gǎi)循(xún)环轴之后提升也(yě)有20%。专武收益(yì)比其他光(guāng)锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高,但高得不算(suàn)多。有能力(lì)的情况建议还是(shì)抽个专(zhuān)武更(gèng)好。
《崩坏星穹(qióng)铁道(dào)》各星魂(hún)与(yǔ)光(guāng)锥收益对比
镜(jìng)流作为(wèi)一(yī)个(gè)输出角(jiǎo)色(sè),所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单(dān)个循(xún)环的Dpat(每行动值(zhí)伤害)来(lái)进(jìn)行(xíng)价值(zhí)对(duì)比(bǐ)。
一、Dpat的算法
①确(què)定一个输出循环
②计算这(zhè)个循环的总伤害(hài)
③引入速(sù)度和行动次数,计算这个循(xún)环(huán)所(suǒ)经过的总行动值
④用(yòng)总伤害除以总行动值(zhí),得出平均每经过(guò)1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat
二、镜流带专武各星魂收益对比
三、镜流各(gè)光锥收(shōu)益对比
本(běn)次对比使用(yòng)0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比(bǐ)较(jiào)适合(hé)镜流的几大学所在年级怎么填写才正确,大学所在年级一栏填什么个光锥的每个叠(dié)影等(děng)级都(dōu)做了计算。
无可取代由(yóu)于镜流的受击概率不低,所以就把效果视为常驻。
星神的增伤需要(yào)击破来触发,所以这里按3回合覆盖2回(huí)合的比例等效平均化计算(suàn)。
秘密誓心(xīn)只算了(le)之一段常(cháng)驻增伤,后(hòu)面那段增伤镜(jìng)流比较难(nán)触发就不算了。
四、结(jié)论(lùn)
1.镜流的1魂在对(duì)单情(qíng)况(kuàng)下(xià)提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提(tí)升率(lǜ)还可以,345魂提升(shēng)率较低,6魂更改循环轴之后(hòu)提升也(yě)有20%,开局在秘技的配合(hé)下爆(bào)发(fā)力也更强。
2.专武(wǔ)收益(yì)比其(qí)他光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取代(dài)要(yào)高,但高得(dé)不算多(duō)。有能(néng)力的(de)情况建议(yì)还是抽个专武(wǔ)更好。
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最新评论
非常不错
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是吗
真的吗
哇,还是漂亮呢,如果这留言板做的再文艺一些就好了
感觉真的不错啊
妹子好漂亮。。。。。。
呵呵,可以好好意淫了